Just an ordinary girl who loves reading (especially comics and novels :p), programming, and blogging. Expecting to be better, hoping this blog can inspire and help others ;)
P.S: Mohon maaf, tolong kalau add Facebook/MSN/Y!M/follow Twitter saya, mohon kirim pesan dulu bahwa Anda tahu account saya dari blog. Karena kalau tidak, biasanya saya ragu untuk confirm. Terima kasih atas pengertiannya.
Have a nice day! :D
Punya kesulitan ukuran (width dan height) foto? Atau sebenernya bisa tapi ribet? Gak perlu pikir panjang lagi, ada aplikasi simple yang bener-bener gak bikin ribet. Namanya PIXresizer. Selain bisa merubah ukuran gambar, bisa juga mengubah format nya.
Kelebihannya yang lain adalah bisa mengubah banyak file sekaligus. Tinggal buat satu folder berisi seluruh foto/gambar yang mau dirubah ukuran dan/atau formatnya, pilih 'Work with multiple files', lalu atur sendiri sesuai kemauan Anda.
Bisa juga digunakan sebagai image optimizer karena kita bisa merubah ukuran dan format gambar nya sehingga size nya tidak terlalu besar hingga membuat website kita terkesan lambat, seperti yang baru saja saya lakukan :)
Silakan download aplikasinya disini: http://pixresizer.en.softonic.com/
Bila Anda ingin menampilkan/memasang flash movie pada blog Anda, sebaiknya Anda menggunakan sebuah preloader di bagian awalnya, karena movie tersebut di-load frame-per-frame, maka dari itu jika Anda tidak menggunakan preloader maka sebelum semua frame di-load movie tersebut akan tampil yang menyebabkan flash tersebut tidak sempurna ketika dilihat secara online. Bagaimana membuat loading atau yang biasa disebut dengan preloader dalam flash? Untuk membuatnya ternyata cukup mudah, apalagi buat preloader yang standar yang satu ini.
Hasilnya :
Cara buatnya? 1. Buat 2 buah layer, beri nama sesuai keinginan Anda. Misal: dots dan preloader
2. Pada layer preloader, klik Text Tool atau tekan (T) lalu buat tulisan Loading seperti gambar di bawah
3. Insert Keyframe di layer preloader pada frame 15, beri label "start"
4. Insert Keyframe di layer dots pada frame 14
5. Insert Keyframe di layer dots pada frame 3 dan gambar sebuah titik di bawah tulisan "Loading"
6. Lakukan step 5 pada frame-frame berikutnya sampai frame 13
7. Pada frame 14 di layer dots, masukkan ActionScript berikut :
gotoAndPlay(1);
8. Pada frame 1 di layer preloader, masukkan ActionScript berikut :
IfFrameLoaded("end"){
gotoAndPlay("start");
}
9. Copy frame dari file flash lain yang merupakan inti dari flash Anda ke file flash ini dimana Anda telah membuat preloader nya barusan
10. Buat layer baru di atas preloader. Paste-kan frame-frame tersebut di frame ke-16
11. Buat keyframe di paling akhir, beri label "end"
12. Jalankan movie Anda dengan mengklik Control->Test Movie atau dengan menekan Ctrl+Enter
13. Ketika movie sedang berjalan, klik View->Download Settings-->pilih salah satu kecepatan yang ingin diuji
Wah, sudah lama nggak posting pake bahasa Indonesia, dua posting sebelumnya pake bahasa Inggris, iseng, lagian nggak penting, haha
Nah, kali ini saya upload tugas sekolah buat media pembelajaran untuk anak-anak yang dibuat pake flash. Maaf kalau jelek *emang, wkwk*, daripada disimpan aja.. Masih banyak sih file-file flash yang lain, tapi nggak mau saya upload, nggak penting soalnya, haha..
Belakangan ini saya sering dapat pesan error yang mengatakan seperti ini : "Generic Host Process for Win32 Services.. blah blah blah..". Jengkel juga lama-lama, apalagi semakin dibiarkan malah semakin parah, sampai-sampai nggak bisa internet agak lama pasti langsung disconnect sendiri.
image. Generic Host Process Problem
Awalnya saya coba scan dengan smadav, tapi hasilnya nihil, yaudah akhirnya saya coba tanya-tanya sama mbah google, ketemu sama blog yang nyaranin download KidoKiller *maaf lupa nama websitenya apa*. Setelah itu saya install dan jalankan KidoKiller, tapi hasilnya malah ada pesan error yang lain lagi, tapi saya lupa namanya, nanti kalau sudah ingat saya update. Nah, karena pas tanya om google beliau nggak bisa jawab, akhirnya saya inisiatif sendiri download Avast Antivirus terbaru, dan ternyata... berhasil! Avast bisa mendeteksinya sebagai 'File Infected' dan langsung saya hapus deh tuh virus nyebelin. Peristiwa pembasmian tersebut baru terjadi tadi siang, jadi kita lihat saja apakah dia berani nongol lagi besok-besok.
Sebenarnya saya pernah berhadapan dengan virus ini sebelumnya, dan ternyata waktu itu saya pakai cara lain untuk membasminya, yaitu salah satu dari cara berikut ini :
Menutup Port 445:
1. Start Registry Editor (Regedit.exe) dengan meng-klik Start menu, kemudian klik Run.
2. Pada kotak kecil yang terbuka, ketik: regedit kemudian klik OK. Registry Editor sekarang terbuka.
3. Carilah registry berikut:
HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\NetBT\Parameters
Di bagian kanan window carilah opsi yg bernama TransportBindName.
Dobel klik angka tersebut, kemudian delete default value, sehingga menjadi kosong (blank value).
Menutup Port 135:
1. Kemudian Anda harus mencari kunci berikut:
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\OLE
2. Anda akan melihat sebuah String Value yang bernama: EnableDCOM
Set-lah value ke: N (biasanya tertulis Y)
3. Tutuplah Registry Editor. Restart-lah komputer Anda.
Perhatian: Sebelum melakukan perubahan pada registry tersebut, sebaiknya dibackup terlebih dahulu, karena ada dampak dari perubahan registry tersebut, seperti koneksi LAN tidak tersambung, dlsb.
Ada 4 solusi baru utk mengatasi Generic Host For Win32 Error di Windows, yang diambil dari Sizlopedia:
Solusi #1:
Klik ‘Run’ dan ketik ‘Regedit’
Klik bagian:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSe\Services\Browser\Parameters
Carilah dengan mengklik Find kata kunci : IsDomainMaster
dan set
Data: False
Restart PC kamu.
Solusi #2:
Klik ‘Run’ dan ketik ‘cmd’
Tulislah ‘netsh’ di konsol command lalu tekan enter
Kemduian ketik ‘winsock’ dan tekan enter lalu tulis reset
Restart PC Anda.
Solusi #3:
Download LspFix (http://cexx.org/lspfix.htm) dan ikuti langkah-langkah yang diberikan.
Solusi #4:
Download Microsoft Update Patch dan jalankan. Kalau sekiranya tidak mengganggu pekerjaan Anda, restartlah computer Anda setelah menginstall update.
Semoga komputer Anda pun bisa terbebas dari virus ini, selamat mencoba :)
Olimpiade Sains Nasional (OSN) tingkat Kota/Kabupaten (OSK) dan Provinsi (OSP) sebentar lagi akan dilaksanakan di Palembang. Bahkan menurut informasi yang saya dapatkan, di beberapa daerah telah diadakan OSK pada awal April. Untuk menghadapinya, tentu kita membutuhkan banyak latihan soal-soal, seperti soal-soal OSK dan OSP tahun-tahun sebelumnya. Soal - soal teori yang bisa digunakan untuk latihan untuk persiapan OSN tingkat kota/kabupaten dan provinsi, diantaranya :
Pada script di atas, saya menggunakan foto bernama Me.jpg yg terletak di folder Foto di flashdisk kamu. Lalu, warna font yang saya gunakan adalah merah, yaitu 0x0000FF. Untuk warna - warna yang lain dapat dilihat di artikel sebelumnya.
2. Membuat Background Pada Folder Lakukan cara yang sama dengan yang di atas untuk membuat file desktop.ini nya. Belum ada perubahan? tenang, untuk dapat membuat background pada folder, selanjutnya kita harus men-setting folder tersebut ke System, caranya : 1. buka command : klik Start --> Run --> ketik cmd 2. ketik Attrib +s "D:\Dataku" /d /s 3. tekan enter Anda bisa membuka folder tersebut untuk melihat hasilnya, atau refresh foldernya.
Bagi teman-teman sekalian yang mau ikutan lomba pemrograman, ini dia ada informasi menggembirakan untuk kalian semua. NPC diadakan oleh Himpunan Mahasiswa Teknik Computer-Informatika(HMTC) Institut Teknologi Sepuluh Nopember(ITS) Surabaya. Kompetisi ini diselenggarain secara online lho. Untuk informasi lebih lanjut mengenai NPC sudah saya copas dari situs nya penyelengara lomba ini.
National Programming Contest (NPC)
Sebagai sarana untuk mengenalkan teknologi komputer pada pelajar serta untuk menguji kemampuan di bidang pemrograman, Himpunan Mahasiswa Teknik Computer – Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya (HMTC ITS) mengadakan kegiatan National Programming Contest. Kegiatan ini merupakan salah satu rangkaian acara Schematics yang diadakan oleh HMTC ITSyang setiap tahunnya dapat berjalan lancar dan sukses.
Tujuan dari kegiatan National Programming Contest ini adalah :
Sebagai langkah awal pengenalan penggunaan komputer dengan teknologinya ke dalam budaya Indonesia.
Sebagai batu pijakan awal bagi para calon peserta Olimpiade Komputer Indonesia atau mereka yang memiliki minat di bidang pemrograman untuk menguji kepiawaiannya.
Sebagai media adaptasi peserta pemrograman untuk menghadapi berbagai kompetisi yang lebih besar seperti seleksi Tim Olimpiade Komputer Indonesia (TOKI).
Syarat dan Ketentuan Kontes
Setiap tim terdiri dari 1-2 orang siswa maksimal pendidikan setingkat SMA (dapat dibuktikan dengan menunjukkan kartu pelajar yang masih berlaku pada babak final).
Setiap anggota tim berasal dari sekolah yang sama.
Setiap anggota tim terdaftar sebagai siswa aktifdi sekolahnya masing-masing hingga saat pelaksanaan lomba.
Biaya pendaftaran sebesar Rp. 50,000 / tim.
Pendaftaran dibuka dari 17 Agustus 2009 hingga 17 September 2009 (offline: jam 10.00-16.00 WIB).
Seluruh anggota tim harus mendaftarkan diri di http://schematics.hmtc-its.org atau Sekretariat HMTC dan transfer biaya pendaftaran ke rekening bank BNI kantor cabang Urip Sumoharjo dengan nomor rekening 0128420056 atas nama Danur Indri Utami .
Segala keputusan panitia tidak dapat diganggu gugat.
Mekanisme Kontes
1.Babak Warming Up
Deskripsi : Peserta diminta untuk melihat soal di web, mengerjakan soal dan mengupload solusi dari soal pemrograman tersebut namun hanya sebagai simulasi dan pengenalan lomba.
Babak warming up diselenggarakan pada Sabtu, 24 Oktober 2009 pukul 09.00 – 18.00 WIB dan diselenggarakan secara online.
Materi : problem solving dengan C/ C++ (compiler 16 bit)/ Pascal
Jumlah : 5 (lima) soal
Jumlah test case untuk tiap soal berbeda-beda
Setiap soal memiliki bobot yang berbeda, dan urutan pengerjaan soal bebas
Input dibaca dari standard input (keyboard), sedangkan output dikeluarkan ke standard output (layar monitor) Bahasa yang diperbolehkan : C, C++, Pascal, bahasa yang digunakan untuk tiap soal boleh berbeda-beda.
Prosedur Pengumpulan Jawaban:
Source program (C, C++, atau Pascal) dikirim melalui sistem yang ada. Jawaban yang dikirimkan adalah coding program (bukan exe hasil compile)
Program akan langsung diujicoba terhadap test case dan hasil koreksi akan langsung diberikan.
Program akan langsung digrade saat itu juga dan akan keluar hasil koreksi ke tim yang bersangkutan.
Peserta diijinkan untuk mengirimkan ulang perbaikan untuk jawaban yang salah.
Hasil koreksi atas test case dapat berupa: Accepted, Wrong Answer, Error, Memory Limit Exceeded, atau Time Limit Exceeded.
Accepted : Semua jawaban / output untuk semua test case sesuai dengan jawaban yang benar.
Wrong Answer : Tidak semua jawaban / output sesuai dengan jawaban yang benar
Error : Terjadi error, compile error maupun run-time error
Time Limit Exceeded : Program berjalan melebihi Running Time yang diijinkan (sesuai dengan deskripsi soal)
Memory Limit Exceeded : Program menggunakan memory yang melebihi batas yang diijinkan (sesuai dengan deskripsi soal).
Selama babak ini, tim boleh mengajukan pertanyaan melalui sistem yang ada
Terdapat penjelasan mengenai hasil warming up pada akhir babak ini
Tingkat kesulitan soal : rendah - menengah
2. Babak penyisihan
Deskripsi : Peserta diminta untuk melihat soal di web, mengerjakan soal dan mengupload solusi dr soal pemrograman tersebut.
Babak penyisihan diselenggarakan pada Minggu, 25 Oktober 2009 pukul 13.00 – 16.00 WIB dan diselenggarakan secara online. Tidak ada penambahan waktu untuk yang terlambat melakukan login ke server
Materi : problem solving dengan C/ C++ (compiler 16 bit)/ Pascal
Jumlah : 5 (lima) soal
Jumlah test case untuk tiap soal berbeda-beda
Setiap soal memiliki bobot yang sama, dan urutan pengerjaan soal bebas
Peserta wajib menjawab minimal 1 (satu) soal dengan benar
Penilaian dilakukan berdasarkan jumlah solved kemudian total waktu pengerjaan.
Jika ada 2 tim yang memiliki nilai yang sama, maka akan diurutkan berdasar waktu submit terkecil, bila masih sama juga, maka diurutkan berdasarkan waktu submit terakhir.
Input dibaca dari standard input (keyboard), sedangkan output dikeluarkan ke standard output (layar monitor) Bahasa yang diperbolehkan : C, C++, Pascal, bahasa yang digunakan untuk tiap soal boleh berbeda-beda.
Prosedur Pengumpulan Jawaban:
Source program (C, C++, atau Pascal) dikirim melalui sistem yang ada. Jawaban yang dikirimkan adalah coding program (bukan exe hasil compile)
Program akan langsung diujicoba terhadap test case dan hasil koreksi akan langsung diberikan.
Program akan langsung digrade saat itu juga dan akan keluar hasil koreksi ke tim yang bersangkutan.
Scoreboard dan nama-nama para finalis akan ditampilkan di http://schematics.hmts-its.org pada tanggal 1 November 2009 pukul 12.00 WIB.
Peserta diijinkan untuk mengirimkan ulang perbaikan untuk jawaban yang salah.
Hasil koreksi atas test case dapat berupa: Accepted, Wrong Answer, Error, Memory Limit Exceeded, atau Time Limit Exceeded.
Accepted : Semua jawaban / output untuk semua test case sesuai dengan jawaban yang benar.
Wrong Answer : Tidak semua jawaban / output sesuai dengan jawaban yang benar
Error : Terjadi error, compile error maupun run-time error
Time Limit Exceeded : Program berjalan melebihi Running Time yang diijinkan (sesuai dengan deskripsi soal)
Memory Limit Exceeded : Program menggunakan memory yang melebihi batas yang diijinkan (sesuai dengan deskripsi soal).
Pengupdatean scoreboard akan akan dihentikan / di-freeze pada 30 menit terakhir.
Selama perlombaan, tim boleh mengajukan pertanyaan melalui sistem yang ada.
Dari babak ini akan diambil 30 tim yang akan lolos ke babak final
Panitia tidak bertanggung jawab atas segala kendala teknis yang terjadi pada sisi peserta, contoh: mati lampu, gangguan koneksi internet.
Tingkat kesulitan soal : menengah
3. Babak final
Uji Kemampuan Pemrograman diselenggarakan secara onsite :
Tanggal : Minggu, 15 November 2009
Tempat : Gedung Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember
Waktu : pukul 07.00 WIB – selesai.
Materi : problem solving dengan C/ C++ (compiler 16 bit)/ Pascal
Jumlah : 7 (tujuh) soal
Jumlah test case untuk tiap soal bisa berbeda-beda.
Setiap soal memiliki bobot yang berbeda, dan urutan pengerjaan soal bebas.
Penilaian dilakukan berdasarkan jumlah solved kemudian total waktu pengerjaan.
Bahasa yang diperbolehkan : C, C++, Pascal, bahasa yang digunakan untuk tiap soal boleh berbeda-beda.
Pada babak final telah disiapkan software untuk lomba, antara lain: Free Pascal 2.2.0, DevC++ 4.9.9.2, Dev-Pascal 1.9.2.
Prosedur pengumpulan jawaban:
oSource program (C, C++, atau Pascal) dikirim melalui sistem yang ada. Jawaban yang dikirimkan adalah coding program (bukan exe hasil compile).
oProgram akan langsung diujicoba terhadap test case dan hasil koreksi akan langsung diberikan.
oProgram akan langsung digrade saat itu juga dan akan keluar hasil koreksi ke tim yang bersangkutan.
oPeserta diijinkan untuk mengirimkan ulang perbaikan untuk jawaban yang salah.
Hasil koreksi atas test case dapat berupa: Accepted, Wrong Answer, Error, Memory Limit Exceeded, atau Time Limit Exceeded.
Accepted : Semua jawaban / output untuk semua test case sesuai dengan jawaban yang benar.
Wrong Answer : Tidak semua jawaban / output sesuai dengan jawaban yang benar
Error : Terjadi error, compile error maupun run-time error
Time Limit Exceeded : Program berjalan melebihi Running Time yang diijinkan (sesuai dengan deskripsi soal)
Memory Limit Exceeded : Program menggunakan memory yang melebihi batas yang diijinkan (sesuai dengan deskripsi soal).
Pengupdatean score board akan akan dihentikan / di-freeze pada 30 menit terakhir.
Tim tidak diijinkan untuk:
Menggangu tim lain dalam perlombaan.
Berkomunikasi selain dengan teman setim
Menggunakan data apapun dalam bentuk soft copy maupun hard copy
Membawa flash disk, harddisk atau media penyimpan sejenisnya yang dapat dipergunakan untuk menyimpan data soft copy membawa atau menggunakan alat elektronik bawaaan sendiri selain yang disiapkan panitia, seperti laptop, palmtop, PDA, handphone, kalkulator, dll. (untuk kalkulator dapat menggunakan yang terdapat pada komputer lomba)
Menggangu jaringan dan sistem yang ada dengan sengaja.
Tim yang melanggar ketentuan akan langsung didiskualifikasi.
Selama perlombaan, tim boleh mengajukan pertanyaan melalui sistem yang ada.
Tingkat kesulitan soal : menengah – tinggi
Bentuk Kompetisi dan Tanggal - Tanggal Penting
Beberapa tahapan yang akan dilalui pada kontes ini adalah:
Kegiatan
Tanggal
- Pendaftaran
: 17 Agustus – 17 September 2009 (offline: jam 10.00-16.00 WIB)
- Babak Warming Up
: 24 Oktober 2009
- Babak Penyisihan
: 25 Oktober 2009
- Pengumuman Finalis
: 1 November 2009
- Babak Final
: 15 November 2009
Hadiah dan Fasilitas
Bagi peserta akan mendapatkan:
1. Sertifikat peserta**
2. Konsumsi*
3. Total hadiah sebesar Rp. 4.000.000*
Juara 1: 1.750.000
Juara 2 : 1.250.000
Juara 3 : 1.000.000
4. Kaos peserta*
5. CD aplikasi**
6. Ebook
*bagi finalis dan pemenang
**bagi peserta yang tidak lolos ke final sertifikat dan CD akan dikirimkan